Недавно на просторах Дантара были замечены новые вещи из популярных комплектов...Это явно говорит о том, что 5 уровень не загарами!) Как говорят Таромир и Родамус, магическую силу (статы) вещам еще не прописали, видимо идет настройка баланса.
Кстати о пустоши, более осмысленные походы по бродилке помогли открыть глаза на очевидные вещи: Вопрос: Где поселятся остальные расы? – не забываем про пещеру, вероятное подземелье может стать лучшим укрытием для нечисти.
Монстры на карте пока не выше 3-го уровня, исключение, пожалуй, лишь один отряд "Призванная армия убийц" (медведи), хоть они и серого цвета, но состав из монстров 4 уровня, видимо.
Остальные отряды имеют серый (неапнутое войско), зеленый (смешанное войско) и синий (апнутое войско) окрас. Так же, с изменением системы регистрации, выбор персонажа и большинства его характеристик (пол, имя, внешний вид, класс, раса) теперь осуществляется на одной странице, тут же можно узнать описание класса или расы. Смотреть
Воин- могучий полководец, который в сражениях полагается на крепость щита и силу меча. Его воины сильны и отважны при поддержке своего командира. Таланты, доступные полководцу-воину в основном влияют на боевые параметры. Они усиляют атаку, укрепляют защиту и всячески помогают эффективно уничтожать врагов.
Маг - полководец преуспевший в тончайшей науке владения магией. Стихии подчиненные его воле компенсируют недостатки в боевых науках. Его отряды без тени сомнения бросаются в бой в надежде на магическую поддержку своего повелителя. Таланты доступные полководцу-магу усиляют его магические способности и помогают разить врага властью стихий. Остров Бунгай принадлежит союзу зеленокожих племен: гоблинов, орков и троллей. Эти могучие создания грубы и агрессивны, они разбивают о собственные головы громадные камни и выворачивают с корнем вековые деревья, только чтобы позабавить своих подруг. Единственным слабым местом варваров является неприязнь, которую многие из них питают к магии. Могущество сил Хаоса постоянно нарастает, некоторые даже винят обитателей острова Сарум в произошедшем расколе Дантара. Ведь их главной целью является уничтожение всего старого. Зловещая твердыня Эгракум приняла в свои пределы бесчисленные полчища всевозможных мерзавцев, предателей и авантюристов. Они надеются стать властелинами нового мира. Залитый лавой, полыхающий пламенем и черный от копоти остров Лимбий — это Ад Дантара. Не видевшие в своей жизни ничего кроме котлов и пыток, Черти и Бесы, обитающие там, вышли из подземелий. Теперь они желают спалить в адском огне острова других народов и вписать свои имена в историю архипелага кровью поверженных врагов. Самое мрачное место архипелага Дантар - остров Мортон, дом Армии Тьмы. Там вы не встретите ни одного живого существа. Мортон — царство смерти, чтобы жить здесь, придётся сначала умереть... Каких только ужасных и диковинных существ ни создали, ни подняли из земли, ни призвали из мира теней некроманты для того, чтобы те сражались под их знаменами. Обитатели острова Ферум — холодные и расчетливые существа, смотрящие на вещи с позиции целесообразности. Лишь отсутствие у Механиков тщеславия и других страстей мешает им захватить весь мир. Сочетая технические достижения с магией и богатыми познаниями в области биологии, Механики сумели создать одну из самых совершенных и мощных армий. Накопленная тысячелетиями мощь гор готова сокрушить государства архипелага Дантар. Воители города Дорвин страшнее камнепада и сильнее лавины: армия закаленных бойцов обрушивается на врагов и не оставляет им шансов на спасение. Не слишком развитые магические навыки с лихвой компенсируются силой стоящих на защите острова Тогорда существ. Остров Виниар — родина могучих созданий, вышедших из дремучего леса и готовых расселиться по всему Дантару. В кошмарных снах правители других островов видят, как в их тела впиваются клыки и когти грозных существ, составляющих послушную армию Лесного народа. Единство и гармония, характерные для войск этой расы, уже помогли ей одержать немало побед. Богатство города Элан издревле вызывало зависть у других народов. Мощь Империи людей основывается как на многочисленном войске, способном противостоять бесчисленным полчищам зла, так и на боевой магии, которой мастерски владеют здешние колдуны. Благодаря успешным захватническим войнам Империя людей долгое время являлась сильнейшей державой Дантара.
Часть информации взято с клансайта БСЛ
|
Ловко управляет гигантским Летуном Аварий, словно ручной, послушно кружит в воздухе его дирижабль, доставляя отважных воинов на полный опасностей архипелаг. После тяжелого дня, попыхивая душистой трубочкой, добродушный пилот воспоминаниям о былой и беспечной жизни на своем родном Красном острове. Аварий помнит те времена, когда племя жило, а не выживало, когда леса не таили столько опасности, и наслаждались каждым днем обитатели этого ставшего суровым края.
А между делом мастерит он диковинные игрушки-забавицы чтобы порадовать детвору: Эти забавные сувениры могут достаться и вам, если вы, воин, проявите себя в бою, как при Защите Форта и достанете необходимые материалы. Такой подарок дорогого стоит, к тому же и сведения о Красном острове – не лишними будут! Воины, не медлите, отправляйтесь в Аварию, что ждет вас на Великой Арене, и получите задание!
Квест доступен всем игрокам, достигшим 2-го уровня и помогавшим Защищать Форт!
|
Дорогие друзья, рады сообщить, что в жизни проекта «Герои: Возрождение» произошло знаменательное событие, в тестовом режиме начала работу Карта приключений! Речь идёт о революционном нововведении, делающем процесс взаимодействия игрока с миром более интересным и разносторонним. Теперь ваша армия будет в прямом смысле путешествовать по просторам Дантара, на смену статичным пейзажам и обозначенным лишь строчками текста врагам приходит живая интерактивная реальность. Вас ждут наполненные сокровищами, монстрами и прочими значимыми объектами локации, на которых будут отображаться все перемещения вашего войска.
Спешим заметить, что работа по отладке Карты приключений еще не завершена, функционал действует в тестовом режиме. Мы надеемся на ваше понимание и терпением, уже совсем скоро новые возможности будут открыты абсолютно для всех героев Дантара!
|
21 сообщество – итоговая цифра за 41 день со дня открытия возможности регистрации кланов. И это без учета расформированных. Кстати, с них предлагаю начать обзор. В истории Дантара уже не первый случай расформирования сообщества из-за «недобора». На этот раз не слишком приметный Clan of fire, возглавляемый ранее полководцем _Jedi_ , ушел от нас, не попрощавшись.
В числе расформированных оказался один из наиболее симпатичных мне и динамично развивающихся Светлых кланов - Титановая Паутина. Поплатились своим знаменем полководцы за неуплату налогов. Напомню, что налог на клан в размере 1 глава должен выплачивать ежемесячно. Явный изъян системы – отсутствие возможности уплаты за срок более месяца. По той же причине налоговая инспекция Дантара прикрыла еще одно сообщество - Winter Brotherhood. Хотя тут ребята не растерялись: уже через 3 дня львиная доля клана, включая экс главу De Tiranterr , примерили значки Разрушителей Тьмы. De Tiranterr , --Архимаг-- : Мы хотели бы сообщить о серьезной штуке.. Мы объединились. Winter Brotherhood и Разрушители Тьмы - теперь одно целое.
De Tiranterr , --Архимаг-- : В первую очередь нас подвигло, конечно же, желание сделать сильный клан. И помогло нам в этом вот что:
1. Общие интересы. То есть --Архимаг-- и я совершенно четко в своих Уставах описали достаточно похожие мнения по поводу развития кланов. Это с одной стороны полузакрытое обособленное клановое пространство, а с другой - адекватно реагирующее на внешние изменения в мире Дантар 2. Хорошие личностные отношения =) Вы, наверное, это не заметили, но многие из WB в конечном итоге переходили именно в Разрушители Тьмы. По каким причинам это не важно, главное, что перекачка кадров шла именно между нашими кланами. По сути, было 2 главы, 2 клана, 2 значка, но под общей идеей =) De Tiranterr , --Архимаг-- : Для половины кланеров WB это было некой интригующей новостью, но к ней они были готовы морально =) Для остальной же половины - это было логическим завершением наших двухсторонних отношений.. и договоренностей. Эта идея обсуждалась уже 2 недели назад. До нововведений. Единственное, что не могли сойтись, в чей клан будет происходить слияние. А может это был бы совершенно новый клан... Но получилось вот так.
De Tiranterr , --Архимаг-- : Дело случая.. На самом деле большого случая. Все банально просто... Мне по делам пришлось уехать в командировку на совещание организации в другом городе. Меня не было в игре. Ну и... Э-э-э =) В общем, клан расформировался за неуплату налогов =) Я физически не мог этого сделать. А пароль от персонажа знал только я. Личные телефоны мне пришлось выключить, а корпоративный не знал никто. Вот так.. Приехал - а тут новость и недоумения кланеров, мол, как так =) Сначала думал восстановить клан заново, уже и Администрацию привлекал, но в конечном итоге не стал спешить…
De Tiranterr :Ну да... 11 Ноября было у меня день рождения... И это совсем чуть-чуть выбило меня из колеи... =))) Архи недолго думая начал по собственной инициативе тащить людей себе в клан, 3-ое ушло, остальные ждали моего решения. Сегодня, буквально 2 часа назад, я его принял. Весь состав, полностью, переходит.
--Архимаг-- : что за темп ты такой задал... я полусонный сижу, а ты тут по-научному шпаришь))) Какова вкратце ее концепция? эмм.. сложный вопрос задали...вся концепция в названии нашего клана! А так же Достижение и поддержание клана на достойных (политическом, экономическом и социальном) уровнях в игре... как я и прописал в уставе клана.
--Архимаг-- : хмм..это из серии, а смена названия клана платная процедура или нет.. ответ - клановая тайна)
De Tiranterr : В принципе.. Если вкратце, то у нас есть большое желание поднять клан не просто как боевую единицу. Для нас важно, чтобы каждый кланер нашел свое место в этом непростом, как показывает время, мире. Под социальным уровнем понимается развитие личности, формирование стержня =)
De Tiranterr :Я раньше, действительно, очень давно играл в ТЗ. И был начинателем идеи WB вместе с такими товарищами как ColorFX, XMEL, Колобок. Но в какой-то момент стало попросту не интересно =) Зажрались, наверное, если говорить по-русски. А вот идею создания подобного клана вынашивал в себе давно. =)
De Tiranterr , --Архимаг-- : На данный момент основной костяк сбит. Конечно, после сливания двух немалочисленных кланов, придется некоторые вещи пересмотреть.. Но это в процессе. То есть, например, Архи предложил поменять систему Званий.. Надо думать, вопрос не простой. Но костяк готов.. И мы намерены лишь укреплять наш стержень и наш характер!
De Tiranterr , --Архимаг-- : Спасибо и тебе за интервью, спокойной ночи.. Завтра мы проснемся в новом мире... =)
Так случается, что политическая карта архипелага не стоит на месте, на смену старым, ушедшим сообществам, приходят новые. Таковых на сей день 2:
Вершители Судьбы, основанные 10.11.2008 как Светлое сообщество. Ныне в клане, возглавляемом полководцем -----GNOM------ насчитывается 12 игроков. Позаботились Вершители и о сайте, во всяком случае, он есть. В жилах полководцев следующего сообщества, едва сделавшего свои первые шаги по землям Дантара, течет все та же Светлая кровь, а судя по названию, нрав у бойцов твердый. Приветствуем Стальное сердце, возглавляемое полководцем CORB . Клановый сайт прописан, но открыть его пока не удается. Таким образом, количество Светлых кланов более чем двукратно превышает число Темных сообществ. 14 к 6 – соотношение на сей день. Так, что, товарищи однополчане, даже шапками закидаем нечисть без труда, тем более что численные рекорды тоже отмечаются в Светлых кланов: Самый многочисленный на сегодня клан, насчитывающий 48 игроков - Стражи Небес. При не слишком масштабной популяции населения на Архипелаге в принципе, вопрос о качестве отбора игроков, думаю, поднимется в скором времени. Минимальный рекорд сообщества Лесное Царство с одним полководцем в составе - тревожный знак. |
Красный остров – не только источник опасностей, но и кладезь ценностей. Непрерывно появляющиеся вокруг Пекла Обжиги содержат концентрированную Силу Первоэлементов и могут быть соединены в Кристаллы чистой магии, востребованные по всему архипелагу.
Коренные жители Красного острова, мудрые лепмины, еще на заре нового мира обнаружили, что получение Кристаллов чистой магии – не предел концентрации энергии, и что обжиги можно использовать с большей отдачей. Еще в далекие времена ими были созданы чудодейственные Ларцы, которые особым образом перерабатывают Обжиги и позволяют превращать их в Сумеречные кристаллы. Сумеречный кристалл имеет отличную от Кристалла чистой магии структуру, обладает гораздо большим колдовским потенциалом и обменивается у Хранителя Святилища на особенно ценную награду.
К сожалению, секрет работы с Ларцами утерян, далеко не всегда Ларец производит Сумеречный кристалл, гораздо чаще из помещенных в него Обжигов получается обычный Кристалл чистой магии.
Ходят слухи, что действие ларца как-то связано с местностью, в которой он используется. Приобрести чудодейственные ларцы можно в магазине Форта Лепминов на Красном острове.
Также в этом магазине вы найдете великолепные подарки, выполненные лучшими мастерами Красного острова, и кристаллы восполнения манны. |
Отважные исследователи Красного острова, участвующие в жестоких сражениях с ордами населяющих его чудовищ, всё чаще обнаруживают среди своих боевых трофеев вражеские зародыши - яйца:
из которых вылупляются маленькие Тэлопы, Зедры и Нерги, а также ростки, со временем превращающиеся в Терциев.
Наиболее находчивые Турионы быстро нашли применение этой необычной добыче: используя магию, они воздействуют на зародыши, ускоряя их развитие. Моментально взращенные существа не знают никого, кроме открывшего им путь в жизнь героя, и дерутся на его стороне.
Использование зародышей, найденных на просторах Красного острова, постепенно станет привычным явлением. Случается, что выращенные прямо на поле брани существа дерутся настолько хорошо, что даже определяют исход сражения!
|
Давным-давно когда мир раскололся на несколько островов, обломок Сердца Дантара рухнул в леса одного из крупнейших архипелагов. И своим существованием лишил покоя это странное место, источая дурную магию и оказывая жутчайшее воздействие на все живое на материке, получившем имя Красный остров. Над Великой Ареной мирно кружит дирижабль, летун может в мгновение ока перенести вас на объятые красным светом просторы далекого архипелага.
В обмен на небольшую услугу пилот Аварий, выходец из таинственных земель, доставить вас туда, и откроется взору вашему удивительный мир. Вас ждут невероятные по самобытности и красоте земли, полные опасности! Горделиво возвышаются величественные Руины города титанов на фоне мрачного неба и дремучих лесов, а под их обломками скрываются несметные сокровища. Прочные, высокие стены окружают Форт Лепминов – одно из немногих мест на острове, где можно чувствовать себя в безопасности. Защитники его всегда находятся в состоянии боевой готовности, ведь порождения острова поистине чудовищны! Кровожадные монстры, не ведая усталости, рыщут по архипелагу в поисках добычи.
Зедр, Кровожадный Зедр, Тэлоп, Прожорливый Тэлоп, Рептак, Рептак – налетчик, Клыкар, Клыкар – потрошитель, Грызак, Грызак – горлорез, Бир, Бир – крушитель, Нерга, Стремительная Нерга, Терций, Цветущий Терций, Рогошип, Матерый Рогошип, Крылозавр, Свирепый Крылозавр, Громогорд, Хищный Громогорд, Скороцепс, Бешеный Скороцепс, Смертозавр, Непобедимый Смертозавр
Туманная дымка расползается по заброшенному в самые дебри Селению Крач, где живут иные представители расы Лемпинов, поклоняющиеся, словно божеству, огненному осколку. Но самое жуткое место – Пекло. Именно сюда упал обломок Сердца Дантара, здесь заключена вся сила его. Вокруг него образуются Обжиги - фрагменты тверди, заполненные рвущейся на свободу, смешанной в безумных пропорциях энергией Первоэлементов. Обжиги представляют немалый интерес, за ними и охотятся те смельчаки, что отваживаются ступить на землю Красного острова. Одни жители враждебны и встреча с ними сулит вам гибель, но другие станут вам верными помощниками, если сумеете расположить их к себе. Опасен остров, но тем и притягателен.
Попасть на Красный остров можно со 2 ур
|